Si la carte est trop complexe, le joueur peut décider de s’en débarrasser contre un jeton «chance» (le nombre de jetons est à déterminer au préalable). Pour éviter de perdre du temps, le dé ne sera pas utilisé. Variante : le patient peut jouer seul et tenter d’améliorer son score.
3. Les joueurs piochent une seule carte et lancent le dé «alphabet» pour choisir un prénom commun qui commencera par la lettre indiquée par le dé. Il faut ensuite être le plus rapide à écrire tous les mots, en respectant la consigne de la carte, pour la remporter. Le tour se clôture lorsque l’un des joueurs a trouvé toutes les réponses et dit «stop».
Celui qui gagne le plus de points remporte la carte. La partie s’arrête lorsque le nombre de cartes, préalablement établi, est remporté.
- 2 points si les mots sont différents et corrects. - 1 point si les mots sont identiques et corrects. - 0 point si les mots sont faux ou absents.
Variante : on peut également ajouter un facteur temps, en utilisant le sablier de 1, 3 ou 5 minutes. 4. Le premier joueur pioche une carte, lit la consigne à voix haute et choisit un prénom sans le dévoiler à son adversaire. Ce dernier doit deviner de quel prénom il s’agit, grâce aux mots que le premier joueur lui énoncera. Conseils: - Pour faciliter le jeu, vous pouvez sélectionner uniquement les cartes «C-A-T-E-G-O-R-I-E-S». - Le patient peut, ou non, écrire les lettres devinées pour éviter une double tâche. Adaptations : 1. Si le prénom de l’un des joueurs est trop long et/ou trop complexe, vous pouvez utiliser son surnom, une abréviation ou encore vous mettre d’accord sur un prénom. 2. Si le prénom de l’un des joueurs est trop court, vous pouvez également vous mettre d’accord sur un autre prénom ou bien utiliser son nom de famille en supplément.